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TGS 2026:《Late Fee Girls》试玩前瞻——JRPG 延期战斗革新

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TGS 2026:《Late Fee Girls》试玩前瞻——JRPG 延期战斗革新

在 2026 年 9 月下旬举办的东京电玩展(TGS 2026)上,讲谈社游戏实验室(Kodansha Game Lab)携超过十款独立游戏亮相,成为展区亮点之一。据 RPGFan 报道,这些作品涵盖超现实步行模拟、民俗传说解谜、视觉小说等多种类型,其中由设计师 Urimo 打造的回合制 JRPG《Late Fee Girls》凭借其创新的“延期战斗”机制和原宿风视觉风格,最受 RPG 玩家关注。该作允许玩家将遭遇的敌人“暂存”到电池中,随后自由组合战利品,彻底颠覆了传统回合制的节奏。以下为本文作者在 TGS 2026 现场带来的深度试玩报告。

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讲谈社游戏实验室的多元阵容

讲谈社以《AKIRA》《攻壳机动队》《进击的巨人》等漫画巨作闻名全球,而其旗下的“实验室”部门则致力于支持数字艺术、电影、视频编辑、设计、VR 开发乃至游戏等领域的创作者。在 TGS 2026 独立游戏区,讲谈社游戏实验室的展位占据了显著位置,展示了风格跨度极大的作品。据 RPGFan 记者 Matt Wardell 试玩反馈,这些游戏均体现了“以创作者为核心”的孵化理念。

电影评分

《CaTHaRSiS〜The last of atelier〜》:走进画中的超现实漫步

由艺术家 Mana 开发的《CaTHaRSiS〜The last of atelier〜》是一款超现实步行模拟器,其核心体验类似《超级马力欧 64》——玩家可以直接踏入画作,进入一个又一个异想世界。在约 20 分钟的试玩中,记者操控角色划独木舟穿越一片印象派风格的茂密丛林,其视觉效果让人联想到日本 teamLab 数字艺术博物馆的沉浸感。开发者表示,游戏更强调“风格优先于玩法”,预定于 2026 年底通过 Steam 登陆 PC 平台。

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《Children's Garden》:赛博 Y2K 外壳下的民俗叙事

由当代艺术家 Shinobu Shishikura 制作的《Children's Garden》是本次展位中最独特的游戏之一。它取材于日本民间传说“赛之河原”——一个年幼亡灵不断堆叠石塔的西西弗斯式炼狱。玩家通过电脑上的“轮回伦理程序”与一个困境中的孩子联系,帮助他完成各种形状与高度的积木堆叠谜题。游戏采用了浓郁的赛博 Y2K 界面风格——电光蓝、镀铬色与果冻色交叠,营造出强烈的怀旧感。该作已提供 Steam Demo,预计 2026 年正式发售。

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《BUZZ or DIE》与《4DEAD》:类型创新的另类之作

讲谈社展台的其他游戏亦各有亮点。《BUZZ or DIE》是一款类似《弹丸论破》的视觉小说/悬疑游戏,玩家需通过从对手思维中提取娱乐内容来争夺观众的“点赞”,竞争机制新颖。而《4DEAD》则是一款像素风等距视角 Roguelite 游戏,玩家扮演一只独眼怪物,每 4 秒必须吞噬敌人,否则即死——机制简单但压力感十足。这两个作品目前均已上架 Steam 商店页面。

《Late Fee Girls》核心系统深度解析:延期战斗与战利品组合

最令 RPG 玩家兴奋的无疑是 Urimo 设计的《Late Fee Girls》。玩家扮演一队原宿风少女,通过直播驱除恶灵来净化被诅咒的录像带。游戏在东京开放世界中采用了明亮的泡泡糖色调,地牢探索与战斗系统明显受《女神异闻录》系列影响。然而,其最独特的创新在于“延期战斗”机制:玩家遭遇敌人时,可按下一个按钮将战斗“延后处理”(游戏日文名直译即为《这场战斗我之后再说》)。这些被暂存的敌人会存入一个有限容量的电池中。打开电池后,玩家可以自由混合搭配不同的敌人类型,组成自己想要的战斗组,从而获取特定奖励。换言之,角色养成的核心变成了寻找正确的“敌阵配方”,这种将队伍构筑的选择权完全交给玩家的设计,在回合制 JRPG 中十分罕见。

试玩数据与具体数字一览

以下为本次试玩中统计的关键数据与版本信息:

游戏名称开发商类型预计发售时间平台试玩时长
------------------
《CaTHaRSiS〜The last of atelier〜》Mana超现实步行模拟2026 年底PC约 20 分钟
《Children's Garden》Shinobu Shishikura解谜/叙事2026 年PC约 15 分钟
《BUZZ or DIE》未公布视觉小说/悬疑待定PC约 10 分钟
《4DEAD》未公布像素 Roguelite待定PC约 10 分钟
《Late Fee Girls》Urimo回合制 JRPG待定PC约 45 分钟

此外,讲谈社展台共设置了超过 10 台试玩 PC,现场排队时间平均约为 30 分钟,显示玩家对这批独立作品兴趣浓厚。

深度访谈:设计师 Urimo 谈设计理念

在试玩后的交流中,设计师 Urimo 向记者解释了“延期战斗”的设计初衷:“我们希望打破传统回合制游戏‘遇敌即战’的固定节奏。当玩家可以自主选择何时、与谁战斗时,策略深度和探索自由都会大幅提升。” 他进一步透露:“电池容量有限,大约可以储存 6 到 10 组敌人,玩家必须思考如何利用这个资源。我们的目标是在《Late Fee Girls》中创造一种‘战利品食谱’的快乐,而不是被动清怪。这款游戏预计在 2027 年早期完成开发。” 据 AFP 补充报道,Urimo 此前曾在小型独立作品中展露头角,这是他首次与讲谈社游戏实验室合作开发较大规模的项目。

FAQ:关于《Late Fee Girls》的常见问题

Q1:《Late Fee Girls》支持哪些平台?预计何时发售?

A1: 目前仅确认 PC 平台(Steam 商店页面已上线),主机版本尚未公布。根据开发团队在 TGS 2026 上的信息,游戏预计在 2027 年早期进入抢先体验阶段,正式版可能稍后推出。

Q2:游戏中有哪些特色系统?除延期战斗外还有别的吗?

A2: 除核心的“延期战斗”外,游戏还包含丰富的手机应用系统——包括灵异相机、社交媒体服务,甚至一个内置的复古《勇者斗恶龙》风格小游戏。地牢探索采用第三人称视角,东京开放世界则支持自由探索,玩家可以通过直播赚取收益来升级装备。

展会前瞻与总结

总体而言,讲谈社游戏实验室在 TGS 2026 上的表现令人印象深刻,其孵化的作品在创意深度与类型多样性上均达到了较高水准。特别是《Late Fee Girls》通过“延期战斗”与“战利品组合”两大机制,为回合制 JRPG 注入了新鲜血液。虽然多数作品尚未公布确切发售日,但从试玩完成度来看,2027 年将是这个独立阵容集中爆发的关键年份。对于追求创新玩法的 RPG 爱好者而言,《Late Fee Girls》无疑是一款值得持续关注的作品。

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